Сергунина рассказала о новом международном соглашении Москвы в сфере креативных индустрий

Важным шагом в этом направлении стало заключение соглашения между Агентством креативных индустрий Москвы и бразильским кластером видеоигр Brasilia Game Hub. Об этом официально сообщила заместитель мэра Москвы Наталья Сергунина.

Данное соглашение открывает новые возможности для совместного производства и продвижения игровых и анимационных продуктов, что позволит объединить творческий потенциал двух стран и расширить рынки сбыта. Подписание документа состоялось по итогам фестиваля московских видеоигр и бизнес-миссии российских компаний, которые недавно прошли в Сан-Паулу. Эти мероприятия способствовали укреплению деловых связей и обмену опытом между разработчиками.

Наталья Сергунина отметила, что оба события вызвали значительный интерес у местной аудитории и профессионального сообщества, что подтверждает высокий потенциал сотрудничества. В настоящее время ведется подготовка к подписанию еще около 15 партнерских соглашений, которые охватят не только создание и дистрибуцию видеоигр и анимационных проектов, но и запуск образовательных программ, а также участие в крупных международных мероприятиях. Такой комплексный подход позволит значительно повысить качество и конкурентоспособность продукции, а также расширить возможности для обучения и профессионального роста специалистов обеих стран.

Таким образом, сотрудничество между Москвой и Бразилией в области креативных индустрий становится примером успешной международной интеграции, способствующей развитию инноваций и укреплению культурных связей. В перспективе это партнерство может стать платформой для реализации масштабных проектов и обмена передовыми технологиями, что положительно скажется на развитии игровой и анимационной индустрии в глобальном масштабе.

В конце апреля – начале мая в Сан-Паулу прошёл масштабный фестиваль, посвящённый видеоиграм из Москвы, который привлёк внимание как геймеров, так и широкой аудитории. Мероприятие длилось с 30 апреля по 3 мая и охватило разнообразные площадки города, включая оживлённые уличные локации и специализированные компьютерные клубы. Посетителям представилась уникальная возможность познакомиться и протестировать сразу девять различных игровых проектов, охватывающих широкий спектр жанров – от захватывающих приключенческих историй до сложных стратегий, что позволило каждому найти что-то по душе.

Особое внимание привлёк киберспортивный марафон, который прошёл в одном из крупнейших игровых центров Сан-Паулу. В этом событии приняли участие известные стримеры, что добавило мероприятию дополнительный уровень интерактивности и зрелищности, а также способствовало популяризации московских игр за рубежом. Помимо этого, по городу курсировал брендированный автобус Moscow Game Hub, специально переоборудованный в мобильную игровую станцию. Во время остановок в популярных общественных местах любой желающий мог зайти в автобус и опробовать новейшие релизы столичных студий, что сделало фестиваль ещё более доступным и динамичным.

Таким образом, фестиваль московских видеоигр в Сан-Паулу стал не только площадкой для демонстрации инновационных проектов, но и важным культурным обменом между Россией и Бразилией, способствуя развитию международного геймерского сообщества и укреплению связей между игровыми индустриями двух стран. Это мероприятие подтвердило высокий уровень креативности и технологического прогресса московских разработчиков, а также показало, насколько видеоигры способны объединять людей по всему миру.

В условиях стремительного роста глобального рынка видеоигр и анимации выход на новые международные площадки становится стратегически важным шагом для российских разработчиков. С 28 апреля по 1 мая в Сан-Паулу состоялась масштабная бизнес-миссия, в которой приняли участие 10 резидентов и партнеров Московского кластера видеоигр и анимации. В рамках мероприятия было организовано более 300 деловых встреч с представителями бразильских институтов развития креативной экономики, а также с потенциальными партнерами из различных секторов индустрии.

Основной темой переговоров стали вопросы издания и локализации российских игр для бразильского рынка, лицензирование контента, размещение продуктов на цифровых платформах, а также обмен передовыми технологиями и опытом. По словам руководителя проекта Сергуниной, эта бизнес-миссия, совмещенная с крупным фестивалем, стала первым централизованным выходом столичных разработчиков на рынок Южной Америки, что открывает новые перспективы для расширения сотрудничества и укрепления позиций российских компаний за рубежом.

Бразилия, являясь одной из ведущих стран региона по числу поклонников видеоигр, обладает аудиторией, превышающей 100 миллионов человек, что делает её крайне привлекательным рынком для креативных индустрий. Участие в подобных мероприятиях способствует не только развитию международных связей, но и обмену инновациями, что в конечном итоге стимулирует рост и конкурентоспособность отечественных разработчиков на мировой арене. Таким образом, бизнес-миссия в Сан-Паулу стала важным этапом в формировании устойчивого присутствия российских видеоигр и анимационных продуктов на южноамериканском рынке.

В 2025 году отечественная индустрия видеоигр продемонстрировала значительный рост и активное международное сотрудничество, что стало важным этапом в развитии российского креативного сектора. При поддержке правительства Москвы российские компании приняли участие в восьми крупных международных выставках и форумах, проходивших в таких странах, как Индия, Египет и Китай. Эти мероприятия открыли новые возможности для экспорта и обмена опытом, что позволило подписать 36 экспортных контрактов на сумму свыше миллиарда рублей, существенно укрепив позиции России на мировом рынке видеоигр.

Одним из ключевых событий года стало открытие Московского кластера видеоигр и анимации в ноябре 2025 года. Этот инновационный комплекс оснащён всем необходимым для создания контента любой сложности: здесь функционируют студии захвата движения и звукозаписи, современный кинозал с высоким разрешением, образовательный лекторий для подготовки специалистов, а также киберспортивная арена и выставочные пространства для презентации новых проектов. Кластер стал не только центром производства, но и площадкой для развития талантов и обмена знаниями внутри индустрии.

Развитие таких инфраструктурных проектов способствует укреплению позиций России в глобальной игровой индустрии и стимулирует рост числа высокотехнологичных рабочих мест. В будущем планируется расширение кластера и привлечение ещё большего числа международных партнёров, что позволит российским разработчикам создавать конкурентоспособные продукты и активно влиять на мировые тренды в сфере цифровых развлечений. Таким образом, 2025 год стал поворотным моментом для отечественного рынка видеоигр, открыв новые горизонты для экспорта и инноваций.

Развитие индустрии кино и видеоигр в Москве становится одним из приоритетных направлений городской политики, что отражает стремление столицы укрепить свои позиции на мировой культурной и экономической арене. Недавно Сергей Собянин подчеркнул важность создания специализированных кластеров в этих сферах, отметив, что подобные инициативы несут не только экономическую выгоду, но и имеют глубокий политический смысл. По его словам, потребляемый населением контент оказывает значительное влияние на формирование их мировоззрения, восприятия реальности и жизненных приоритетов, что делает развитие медиаиндустрии стратегически важным для общества.

В рамках этой концепции Москва совместно с инновационным центром "Сколково" и уже существующим кинокластером планирует создать крупнейший в мире комплекс, объединяющий производство кино, медиа, видеоигр и анимации. Такой центр станет не только площадкой для творческого обмена и технологических инноваций, но и мощным драйвером экономического роста, способствуя созданию новых рабочих мест и привлечению инвестиций. Важным этапом на пути к реализации этих амбициозных планов стал прошедший в Москве фестиваль видеоигр и анимации "Киберсуббота", который собрал профессионалов и любителей индустрии, продемонстрировав потенциал и динамику развития отрасли.

Таким образом, создание и развитие кластеров кино и видеоигр в столице — это не просто культурный проект, а комплексная стратегия, направленная на укрепление национальной идентичности, повышение конкурентоспособности Москвы на глобальном рынке и формирование нового поколения творческих и технических специалистов. Эти инициативы открывают широкие перспективы для развития цифровой экономики и инноваций, что в конечном итоге способствует устойчивому развитию города и страны в целом.