С помощью нейросетей им удалось заменить бетонный пол съемочного павильона на сгенерированное изображение, сообщает портал мэра и правительства Москвы.
Ранее для подобных сцен приходилось строить полноценные декорации, покрывая площадку песком, землей или искусственным снегом. Теперь же новые технологии позволяют отказаться от сложных конструкций.
По словам руководителя студии Алексея Евдокимова, эксперимент показал, что нейросети значительно упрощают процесс съемок: команда может сосредоточиться на работе с актерами и освещением, не тратя силы на создание тяжелых декораций.
«Для музыкальных проектов, клипов или сцен с активным движением это особенно важно — мы получаем полную свободу, не ограничиваясь физическим реквизитом», — отметил он.
Во время эксперимента актер находился в павильоне с LED-экранами, на которых отображалось изображение джунглей, созданное в движке Unreal Engine. В постпродакшене бетонное покрытие заменили на сгенерированный песчаный слой.
Благодаря тому, что движок управляет как изображением, так и освещением, тени от актеров и объектов естественно ложатся на цифровую поверхность. Это позволило создать единое визуальное пространство без заметных границ между реальными и виртуальными элементами.
Ранее в "Виртуальной студии Горького 55.8", которая подчиняется столичному Департаменту культуры, были сняты яркие сцены триллера «Вершина» режиссера Юрия Быкова. На площадке студии построили макет казармы для альпинистов с полуразрушенными стенами и выбитыми окнами, дополненный искусственным снегом.
По словам Евдокимова, для съемок был разработан и создан светодиодный экран размером 16 на 7 метров, с помощью которого в павильоне воссоздали атмосферу высокогорья. Для реалистичности изображение выводилось на экран в формате HDR с глубиной цвета 10 бит.
