Этот кластер призван стать мощной платформой для поддержки и международного продвижения московских компаний в сфере цифрового творчества. По информации пресс-службы Агентства креативных индустрий (АКИ), которое курирует проект, в ближайшие годы планируется активное расширение географии сотрудничества с зарубежными партнерами.
В частности, в 2026 году запланированы масштабные бизнес-миссии в страны Азиатско-Тихоокеанского региона, включая Китай и Индонезию, что откроет новые возможности для резидентов кластера. Эти поездки направлены на установление прочных деловых связей, обмен опытом и выход на перспективные рынки, где спрос на видеоигры и анимационные продукты стремительно растет. Реализацией данного проекта занимается Агентство креативных индустрий, обеспечивая поддержку и сопровождение участников на всех этапах.Для желающих стать частью московского кластера доступна подробная информация и возможность подачи заявок на официальном портале createdin.moscow. Это открывает двери для талантливых разработчиков и студий, стремящихся к развитию и международному признанию. Гюльнара Агамова, генеральный директор АКИ, подчеркнула, что за прошедший год было проведено восемь зарубежных бизнес-миссий, благодаря которым московские компании получили доступ к новым рынкам и уже начали успешно реализовывать совместные проекты.Таким образом, московский кластер видеоигр и анимации становится важным центром инноваций и креативного бизнеса, способствующим укреплению позиций России на глобальной арене цифровых индустрий. Его деятельность не только стимулирует экономический рост, но и способствует развитию талантов, внедрению современных технологий и расширению культурного обмена между странами. В перспективе это позволит Москве занять лидирующие позиции в мировом сообществе разработчиков видеоигр и анимационного контента.Развитие индустрии видеоигр и анимации в Москве приобретает всё более масштабный и системный характер, что открывает новые возможности для творческих команд и предпринимателей. По словам представителей индустрии, достижение впечатляющих результатов стало возможным благодаря комплексной поддержке, предоставляемой в рамках Московского кластера видеоигр и анимации. Этот кластер формирует целостную и инновационную экосистему, которая сопровождает проекты на всех этапах — от первоначальной идеи до презентации на международных площадках.Исполнительный директор компании Geeky House Никита Проскурин отметил, что открытие кластера стало важным событием для их команды. «Мы познакомились с большим количеством профессионалов и получили конкретные предложения по международному распространению нашей игры. Кластер — это уникальное пространство, где можно найти единомышленников, обменяться опытом и определить стратегию дальнейшего развития», — рассказал он. Такая поддержка способствует не только развитию отдельных проектов, но и укреплению всего сообщества разработчиков, что в перспективе повышает конкурентоспособность российского рынка на глобальной арене.Таким образом, Московский кластер видеоигр и анимации выступает не просто как инфраструктурный центр, а как мощный драйвер инноваций и сотрудничества, способствующий трансформации отрасли и открывающий новые горизонты для творческих инициатив.Развитие креативных индустрий в Москве приобретает новые масштабы благодаря созданию специализированного кластера, который объединяет ведущие компании в сфере игр и анимации. На сегодняшний день в состав кластера вошли 41 компания: 33 игровые студии и 8 анимационных проектов. Среди них представлены такие известные российские разработчики, как Game Art Pioneers, Watt Studio, Geeky House и Black Caviar Games, что свидетельствует о высоком уровне профессионализма и инновационности резидентов.Резиденты кластера получают уникальные возможности для развития своего бизнеса. Им предоставляется доступ к передовой инфраструктуре, льготной аренде помещений, а также участие в специализированных программах акселерации, направленных на ускорение роста и выход на новые рынки. Кроме того, компании могут претендовать на налоговые льготы фонда "Сколково", включая нулевую ставку по налогам на прибыль и имущество, что значительно снижает финансовую нагрузку и стимулирует инвестиции в развитие.Важным этапом в развитии кластера станет открытие второй очереди площадью 74 тысячи квадратных метров, запланированной на 2026 год. Эта часть комплекса будет оборудована специализированной инфраструктурой, ориентированной на нужды медиа- и анимационных компаний, что позволит расширить спектр услуг и возможностей для резидентов. После завершения строительства общая площадь кластера достигнет 129 тысяч квадратных метров, что укрепит позиции Москвы как одного из ведущих мировых центров игровой индустрии и креативных технологий. Такой масштабный проект способствует не только развитию бизнеса, но и формированию благоприятной экосистемы для инноваций и творческого сотрудничества.В современном мире цифровых технологий и развлечений развитие креативных индустрий становится одним из ключевых факторов экономического роста и культурного влияния страны. 28 ноября мэр Москвы Сергей Собянин торжественно открыл первую очередь нового инновационного креативного кластера "Сколково" – Московский кластер видеоигр и анимации, который призван стать центром притяжения талантливых разработчиков и художников. Этот проект направлен на создание благоприятных условий для развития отечественной индустрии видеоигр и анимационного искусства, что позволит вывести российские продукты на новый уровень и усилить их позиции на мировом рынке.Сергей Собянин подчеркнул важность совместной творческой работы между разработчиками, инвесторами и образовательными учреждениями, отметив, что кластер станет площадкой для обмена опытом и инновациями. Он выразил надежду на прорыв в видеоиндустрии, который обеспечит появление качественного контента, востребованного как внутри страны, так и за её пределами. Особое внимание уделяется поддержке молодых талантов и стартапов, что позволит стимулировать появление новых идей и технологий в сфере цифровых развлечений.Создание Московского кластера видеоигр и анимации в "Сколково" является важным шагом в развитии отечественного креативного сектора, который способствует не только экономическому развитию, но и формированию позитивного имиджа России на международной арене. Ожидается, что благодаря этому проекту рынок видеоигр и анимации пополнится значительным количеством высококачественных отечественных продуктов, что укрепит позиции страны в глобальной индустрии цифровых развлечений и откроет новые перспективы для талантливых специалистов.© 2014-2024 Информационный портал «antmsk.ru». Настоящий ресурс может содержать материалы 18+. Использование материалов издания - как вам угодно, никаких претензий со стороны нашего СМИ не будет. Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов публикаций. Контакты редакции: +7 (495) 765-41-64, info@rim.media
