Фурсин: компании-резиденты начали работу в кластере видеоигр и анимации

В своих офисах уже разместились 20 компаний-резидентов, сообщил глава департамента культуры Алексей Фурсин в своем телеграм-канале. Всего в кластере зарегистрировано 41 компания: из них 18 — видеоигровых студий, 2 — анимационных, которые уже приступили к реализации новых проектов, а остальные 21 компания планируют переехать в течение месяца.

Особое внимание Фурсин уделил компании WATT, работающей в мокап-студии, которая записала сцену для проекта «Царевна» — одной из самых ожидаемых отечественных игр следующего года.

Также за первую неделю кластер получил свою первую награду: он стал победителем в номинации «Глобальная креаномика» Российской национальной премии в сфере креативных индустрий. Глава ведомства подчеркнул, что эта награда не только приятна, но и накладывает ответственность, поскольку впереди предстоит большой путь по созданию благоприятных условий для разработки и продвижения отечественных видеоигр, включая выход на международный рынок.

По словам Фурсина, видеоигры сегодня являются одним из самых универсальных креативных продуктов, способных донести смысл до любой аудитории вне зависимости от пола, возраста и национальности.

Открытие первой очереди Креативного кластера «Сколково» — Московского кластера видеоигр и анимации состоялось 28 ноября при участии мэра Москвы Сергея Собянина. В своем выступлении он отметил, что столица обладает значительным потенциалом для развития собственной индустрии видеоигр, поскольку здесь сосредоточено «все первоклассное», включая развитую инфраструктуру и выгодный налоговый режим.